yazilim
 
     
 

Eğitsel Yazılım Hedefleri:

  • Yazılımı kullanan öğrenciler etkileşimli olarak bilgisayar ortamında oyun oynar gibi ders çalışabilecek,
  • Yazılım eğlenceli olduğu için öğrenci sıkılmadan kısa sürede normalden daha fazla bilgi öğrenebilecek,
  • Öğrenci hikâyelendirilmiş konuları daha sonra kolayca hatırlayabilecek,
  • En alt düzeydeki öğrencilerin dahi konuları öğrenebilmesi sağlanacaktır.