| |
Eğitsel Yazılım Hedefleri:
- Yazılımı kullanan öğrenciler etkileşimli olarak bilgisayar ortamında oyun oynar gibi ders çalışabilecek,
- Yazılım eğlenceli olduğu için öğrenci sıkılmadan kısa sürede normalden daha fazla bilgi öğrenebilecek,
- Öğrenci hikâyelendirilmiş konuları daha sonra kolayca hatırlayabilecek,
- En alt düzeydeki öğrencilerin dahi konuları öğrenebilmesi sağlanacaktır.
|
|